算法收纳箱概念插画
ORIGINAL COMIC CONCEPT / 19

算法收纳箱

便利与尊重发生冲突,他们必须决定是否关停这个广受欢迎的装置。

代码乌托邦中篇漫画策划原创漫画策划
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企划资料公开
媒体状态
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作品属性
原创虚构漫画企划
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01 / THE PREMISE

创作前提

城市开放一个能自动整理旧物的公共收纳箱,居民却发现最有纪念意义的物件总被排在最后。算法不是故意忽略回忆,而是衡量价值的方法一开始就被设错。便利与尊重发生冲突,他们必须决定是否关停这个广受欢迎的装置。这部漫画不依靠突然降临的万能能力解决问题,而是让人物在有限资料、时间压力与现实关系之间作出可追溯的决定。读者将沿着几处具体线索,看到同一个选择如何在不同人眼中产生相反的意义。

便利与尊重发生冲突,他们必须决定是否关停这个广受欢迎的装置。
02 / WORLD DESIGN

故事的规则与代价

程序只读取公开标注,不擅自推断物主隐私;结果允许用户人工纠正。场景中的物件、制度与空间并不是随意的装饰:它们决定了角色能掌握的信息、可以承担的责任以及改变现状所需的成本。这个世界的规则会在情节中被检验,而不是随作者需要临时失效。

画面方案

界面线框、手绘旧物与低对比数字噪点。 分镜变化围绕人物视线与线索显现次序展开,不把所有场景处理成同一张海报。

03 / CHARACTER FILES

谁会推动这段故事

叶

叶册

公共服务设计师

让规则可解释并可退出

申

申禾

社区修理员

让不能联网的人也能平等使用

角色之间的选择

叶册的目标是“让规则可解释并可退出”,而申禾更重视“让不能联网的人也能平等使用”。他们并不天然站在同一边,需要经过调查、争执和行动才可能达成共识。

04 / PANEL SEQUENCE

六次推进:问题如何不断变化

以下为企划阶段的六次剧情转折:它们指向故事中的判断与行动,尚非正式出版的漫画画页。

  1. 出现奇怪的排名
  2. 居民提交异议
  3. 审计分类规则
  4. 尝试人工纠错
  5. 公开修改方案
  6. 收纳箱改为社区共同管理
05 / PUBLICATION STATUS

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